龙腾世纪_龙腾世纪审判
现在,请允许我为大家分享一些关于龙腾世纪的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于龙腾世纪的讨论,我们开始吧。
1.龙腾世纪哪部好玩.,优劣势有哪些?
2.龙腾世纪:审判-前期刷T3图纸心得
3.龙腾世纪:审判-五次瘟潮历史概述
4.如何评价游戏《龙腾世纪》系列
5.龙腾世纪三部曲的主要故事线是怎样的
6.龙腾世纪的龙腾世纪1
龙腾世纪哪部好玩.,优劣势有哪些?
龙腾世纪起源相对是更好玩的。这部作为整个系列的序章,创新点极多,但地图的重复太多。具体内容:
起源被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。
龙腾世纪起源没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡。
起源无话是剧情深度还是队友的性格以及互动都相是三部里最优秀的,代入感十足。
龙腾世纪:审判-前期刷T3图纸心得
龙腾世纪3审判,相信大家都不陌生,这款发售之后就赢得外媒一致好评的年度RPG王者,却由于破解问题迟迟没有和大家见面,这里深空高玩就给大家带来龙腾世纪3审判世界观及常用名词介绍,让大家可以先来了解下。
龙腾的整个世界就叫Thedas(瑟达斯),来自于“The Dragon Age Setting(龙腾世纪设定)”几个英文字母的缩写。
Thedas有许多不同的国家组成,其中有三个大国。Ferelden在东南部,基本等同于中世纪的英格兰,基本上所有人长得都不怎么样,环境肮脏生活清贫(kotaku原话不要喷我)。他们的统治者为国王和女王。Orlais在Ferelden西边,近似于文艺复兴时期的法国。他们有一个女王,不过现在深陷由她的兄弟发起推翻她的内战中。还有一个大国是The Tevinter Imperium(特文特帝国), 位于北方,有一群叫做magister的野心法师统治,他们掌握邪恶的魔法,保有奴隶,基本上是反派,他们由 Imperial Archon(帝国执政官)领导。
除了这三大国以外,还有很多其他的部族,国家和人群,后面再说。另外需要提及的是Thedas的历史被分为不同的“ages(年代)”。比如“上古世纪”和“风暴世纪”。系列三作发生的年代叫做“Dragon Age(龙腾世纪)”。
2.这三大国在游戏里的体现?
初代《起源》发生在Ferelden,能够遇到来自Tevinter或是Orlais的人,不过游戏聚焦的是Ferelden的命运,他的国王在一开始就挂了,剧情有很多戏份都围绕继任者选择展开。
二代发生在一座叫Kirkwall的城市,位于Ferelden北边一处远离王国统治的地方:Free Marches。 你的角色叫做Hawke,虽然能遇到各个地方的人,但基本上都在这座城里活动,这也是续作被很多人喷的原因。
3.法师,精灵,和矮人
说着几群人之前,得先说说在Thedas里,基本上所有种族,职业,国家或是组织都有内部矛盾。在游戏里每次你遇到这帮人都会看到各种争吵,然后你还得被迫选边站。每个派系组织都至少有一个重大矛盾需要处理。
龙腾世纪3审判世界观及常用名词介绍
4.先说法师
法师在龙腾里比较特殊。他们非常强大,但却总是控制不好自己的能力,有点像X战警里的变种人,生来便具有魔法能力。而那些没有魔法能力的人惧怕法师,所以法师从小都被关起来,终身都无法获得真正的自由。
5.为啥怕法师?
因为他们太强大,因为法师和Fade(幻境)的联系,如果失去控制就会变得格外危险。
6.啥是Fade?
Fade是一个魔法精魂和恶魔生活的平行空间。属于比较难理解的神秘且充满魔力的超现实空间,人们在做梦的时候可以进入。法师比起普通人能够更直接的进入fade,而fade里的精魂和恶魔同样能够更容易的接近法师。如果法师不够谨慎,恶魔就能够附身其上离开fade,从而将这个法师变成abomination,一种非常厉害致命的怪物。所有人都害怕这种事情的发生,所以才有了骑士团。
7.骑士团?
之前提到过这世界有着大大小小的对立和矛盾,龙腾里法师和骑士的矛盾是最为常见的。Ferelden和Orlais的法师从小被辨识出来后会被备案,然后送进Circles of Magi,类似于训练学院的地方,同时也是监狱。一旦进入,法师就被骑士监视着,骑士通过给自己注射魔法的形式获得抵御法术的能力。
Circle里的法师生活受到和平保护,只不过总是受到骑士们的监视。如果有法师胆敢越界,或是被发现在fade里和恶魔说过话,那么基本就是死。有时候,骑士会在法师身上施展一种仪式将他们变成tranquil,类似武侠小说里的断筋,切断他和fade的联系,彻底移除他的魔法能力。副作用就是连带着他的人格和感情都会消失。一些法师反对Circle,偷偷的活着,这样的人被叫做 apostate。骑士团会派出他们的法师猎手追踪并杀掉他们。
8.听起来骑士团是反派?
也不尽然。有争论说如果脱离监管,会有更多的法师成为fade恶魔的受害者,那么这个世界就会充斥着abomination,人类的生存会受到威胁。另外,一些充满野心的法师尝试练习blood magi(血魔法),属于被各地都明令禁止的邪恶魔法,即使在法师友好的Tevinter也是如此。血魔法通过自己的血液来施展强力法术,经常导致大型人类献祭,恶魔召唤以及其他邪恶的事情。
(插一嘴,玩过2代的都懂自残的血法多么OP.....)
所以,骑士团不仅仅是法师行为的规范者,还是这个世界对抗堕落法师的唯一力量。他们认为自己的职责对人类社会的安定至关重要,非常神圣。
9.既然谈到了神圣,就来说说宗教。
龙腾里的宗教是很重要的部分。骑士团处于Chantry(教会)的一个分支,Chantry在Thedas里是处于主宰地位的宗教,他们遵循先知Andraste的教诲。Andraste类似耶稣,是个死了很久的女人,她的教徒叫做Andrastian。整个体系等于天主教,教徒们的圣经叫做“the Chant of Andraste”。
10.谁是Andraste?
很久很久以前,在Tevinter Imperium统治整个Thedas的时候,Andraste在当时是个奴隶。简单来说,Tevinter就是罗马帝国,Andraste就是耶稣。那时的人们信仰七个旧神,一群被认为最接近巨龙的异教徒。旧神的名字都像这样:Dumat, the Dragon of Silence或者 Toth, the Dragon of Fire.
Andraste逃离了她的奴役,并宣称在梦里见到了造物主The Maker,造物主表示他已经放弃了人类,因为他们信仰旧神疏远了他。Andraste和她的丈夫(碰巧是个领主),最终领导了一支巨大且极其成功的反抗实力打着他们新神的旗号对抗帝国。
在她的影响力扩张后,却遭到了自己人的被判,她被Imperium公开烧死。不过她的信徒,反抗实力和宗教部分留存了下来。事实上,下令处决她的帝国执政官最终忏悔,成为了追寻Chant的首个信徒。
11.Maker是真的吗?他真的见过Andraste?
没人知道。因而The Chant属于宗教,它要求信仰。龙腾世纪游戏里的一些角色坚信Andraste,一些则不信,还有一些不确定。Thedas的学者们对于Andraste的故事哪部分是真的,哪部分是虚构的争论从未停止。你的角色既可以是虔诚的教徒也可以是怀疑者,随意。
12.现在的Chantry是什么样的?
现在的Chantry是一个庞大的组织,有着他们自己的内部分歧和政治纠纷。总的来说和天主教会很像。Andrastian Chantry由一群叫做The Divine的女性领导,类似教皇。每隔一段时间就会选举出一个新Divine,管理整个Thedas的教众。在3代一开始,Divine叫做Justinia I。
13.有点绕?
总结一下:The Divine统治教会, 教会控制骑士团,骑士团守卫法师生活的地方:Circle of Magi。法师不属于教会,只是承认教会的统治。除非成为apostates,才可以自由生活,但会冒着被恶魔附身以及被骑士团追杀的风险。
龙腾世纪:审判-五次瘟潮历史概述
分享《龙腾世纪:审判》前期一个刷T3图纸的好地方。
地点:
就是辛特兰 3DM汉化的地名叫 内地...
最南边那个类似副本的 矮人宫殿 需要打个钥匙才能进的地方 上边有个营地 旁边可以招募队友盾叔那里
进去后一共三层 其实就两层
怪的等级和玩家一直保持平级 没什么难度 就是双手战士比较猛 拉好仇恨破甲攻击就行 困难难度7级就能很轻松过
一路清怪打到最后的房间 那个房间可以拿瓦瑞克的+技能点项链和武器插件那个房间 有好几个宝箱
我们要刷的其实就两个 一个中间的大罐子 和中间下方的小罐子
而墙角那个瓦瑞克技能项链不建议刷 .... 不然太不和谐了
大罐子有很高几率出T2 也只出T2 和钱100+ 一些11级左右垃圾装备
小罐子有很高几率出T3 也只出T3 和钱200+ 一些17级左右垃圾装备
方法:
刷的方法想必大家都清楚 留一个东西不要全拿走
然后走着出副本 回头直接再进 里面的怪会刷新 果然是副本....
但是你只需要清理3个小怪 很轻松 直接从左上角进刷箱子房间 本来是上锁的BOSS房已经打开了
门口存档 然后进去开那两个箱子 不满意就读取 再进
刷到图纸 差不多就行 反正已经得到的图纸貌似不会再重复出
出门 重复步骤
前期就能刷一套T3...
如何评价游戏《龙腾世纪》系列
《龙腾世纪:审判》五次瘟潮历史概述,取自官方资料赛达斯世界
首先先把龙腾世纪里的时间历法发一下
九个纪元
自教会创立以来已经过了九个纪元
天圣(第一纪):因庆祝首位教皇的上任而得名。
荣光(第二纪):因预言第一次瘟潮的大破坏之后的辉煌复兴而得名。
高塔(第三纪):因荣光九十九年瓦尔皇城大教堂的落成而得名,教堂的高塔数里之外都望得见。
暗黑(第四纪):因教廷宣布对德凡特皇国在分立之后,任用“黑之教皇”掌管皇国的教诲进行制裁而得名。
崇颂(第五纪):因同德凡特皇国之间无休止的战争期,特别是发起的多次圣战而得名。
钢铁(第六纪):因安提梵女王在围猎时被刺而得名,她被发现时前胸插了四把钢剑。
暴风(第七纪):因同库纳利人的战争全面爆发而得名,赛达斯的领导者们唤起了一股扩军的大暴风,要驱除这些入侵者。
受福(第八纪):因教会语言这是个繁荣富饶的纪元而得名。
飞龙(第九纪至今):因被认为早已灭绝了的飞龙再度出现而得名。
瘟潮的历史
第一次瘟潮
据说德凡特魔导师在公元前395年用血魔法打开金之城的通道,这带来了灾难性的后果。金之城腐化变黑,古神下落不明,而这群被逐出的魔导师发现自己变成了第一批暗裔。(考瑞菲亚斯)最终,这些暗裔找到了古神杜马特并用自己的腐蚀将其腐化,解放了它,并将其转化成了第一只大恶魔。
一开始受到暗裔集中起来大肆攻击的,是地底下矮人所使用的深坑通道。(矮人全盛时期拥有十二座规模浩大的地城,城与城之间互相连通,贯穿整个赛达斯大陆,而到了飞龙纪元只剩下了两座)许多地城陷落之后,暗裔便利用深坑通道,穿行于整个赛达斯大陆各处。皇国遭到全面围攻,整个大陆陷入一片混乱。
经过90年的战斗,灰袍守护者组织建立了起来。这支主要由对暗裔战斗经验丰富的老兵所组建的军队,致力于不惜一切代价阻止瘟潮的蔓延。他们在未经暗裔重创但靠经德凡特的一个战略要地——安德菲尔斯的委斯豪普建立了一座要塞。在那里,灰袍守护者首次开展了试验性的入盟礼仪式,让他们获得了感知暗裔的能力。强化后的第一批灰袍守护者和他们的狮鹫们迅速突入了大陆的中心,在各个战略要地建立堡垒并征召人手加入组织。
灰袍守护者召集了主要由德凡特,利维恩和瑟瑞安(注:奥莱伊前身)士兵组成的强大军队,并在纪元前203年(距审判发生时间约1143年前)与杜马特展开了决战。决定性的战斗在德凡特南部展开,史称静寂平原之战。在那里,他们消灭了杜马特,击溃了暗裔大军。虽然残存的暗裔仍然为数众多,并且赛达斯各处的战斗仍在继续,但由于没有了杜马特的指挥,暗裔逐渐被赶回了地下。
灰袍守护者们利用这场胜利,同赛达斯的各个国家签订了条约,以确保他们的权力和地位。他们一直警告世人:当第二只古神被唤醒时,就可能会有新的瘟潮袭来。但大多数人们并不愿意相信。
第二次瘟潮
第二次瘟潮发生在天圣纪早期开始,古神扎兹凯被唤醒后,开始了对安德菲尔斯的功绩。在扎兹凯的领导下,暗裔们被组织起来,再一次以惊人的数量登上地表。霍斯堡首先遭到功绩,当灰袍守护者终于得到消息时,城里的居民几乎已被赶尽杀绝了。
暗裔从西部出现并向东部移动,最终泛滥于大陆的每一个角落。为了自保,德凡特皇国放弃了安德菲尔斯,而安德人将这次背叛牢记至今。自由境和奥莱伊也承受了防守的巨大压力。在那里,灰袍守护者及伟大的皇帝德拉肯所领导的精锐部队改变了局势。德拉肯领导奥莱伊在天圣16年的坎伯兰之战中重创了暗裔大部,但九年后,奥莱伊差点丢掉了蒙特西马城。
于此同时,德凡特则因在天圣31年暗裔对明瑞索斯的洗劫大幅衰落。
奥莱伊的军队北向移动到委斯豪普。灰袍守护者的堡垒正遭受围攻,几乎就要破城,但在奥莱伊的帮助下,灰袍守护者最终击退了暗裔,保全了家园。灰袍守护者们非常感激德拉肯,于是答应皈依安卓斯特教。而后,灰袍守护者和奥莱伊人一起深入北部,去援救安德菲尔斯的残余力量。德拉肯皇帝在天圣45年以高龄寿终,他在与瘟潮的斗争中不断扩张的帝国在其子的治理下开始收缩。但在此之后瘟潮肆虐的50年中,教会的影响力仍然继续在整个赛达斯扩散着。天圣95年,主要由人类组成的军队在灰袍守护者的率领下,于斯塔克海文展开了终结第二次瘟潮的战斗。扎兹凯就在这一战略重城被杀死了,暗裔又退回了地下。紧接着就是一段被称为“大重建”的时期。在此期间,贸易兴旺,文化交流频繁,宗教和信仰也在四处传播,对于一代生于瘟潮之时,只知拼命生存的赛达斯人来说,他们终于知道,自己已经从瘟潮的魔掌中摆脱了出来。
龙腾世纪三部曲的主要故事线是怎样的
记得第一次玩龙腾世纪是在高中同学的推荐下接触到的,那时时间比较紧就没怎么太在意只是单纯的为了放松学习上的压力而娱乐的,在那时看来所有的游戏都是一样。上了大学后有了一些时间,又怀念起高中时的几款游戏《虐杀原形》《黑手党》其中最印象深刻得就是《龙腾世纪》第一代了,于是又下下来玩之后发现不知什么时候又出了第二代于是又下下来玩了,而且至今我的电脑里还保留这这两个游戏有时会时不时的拿出来玩一玩。
直至前几个月发现第三代也要出场了欣喜若狂啊但是苦于笔记本电脑完全带不动于是决定抄起主机开始玩,终于将第三代在7天内主线通关了下面来谈一谈我对龙腾世纪三部剧情的一些个人的看法。
第一部 龙腾世纪:起源 倒霉鬼拯救世界 历时一年
一代的主角出身设定都是倒霉蛋选人类家屠,选精灵在城市刚要结婚就被抢婚,出去打个猎要被诅咒,选个矮人丫的亲兄弟都想把你搞死,学个法师一开始就帮血法师逃跑被扣上“叛徒”的帽子。总之这些都不算倒霉,一加入灰袍守望者,娘啊先是组织团灭之后是被扣上杀死国王的帽子。
不过基于以上主角顶着压力奋起抗争证明了自己的清白,同时联合了精灵·矮人·人类·法师和圣殿武士拯救了世界不得不说在玩完后有一种成就感。但是就其为后续剧情的发展在现在看来的确颇有深意,当时来看确实这一部相对独立构架完整不会给人一种悬念感--在结尾也交代了各个队友和主角的归属实在是完美的作品。总之,不论是单看还是就以后的剧情发展都是上乘之作。
第二部 龙腾世纪2 小市民拯救城市 历时七年以上
第二代的主角(霍克)一上来就与一个家人分别(法师死妹妹,战士盗贼死弟弟),这奠定了整部的基础比较灰暗主角要在支离破碎,一贫如洗的基础上为家人和朋友提供支持和帮助在一个完全陌生的城市里。
不得不说第二代的剧情一直是在讲主角如何支撑起一个家他既要面对来自外接的压力也要面对自身的压力,但是当主角在飘摇的时代里为亲人建立起一个家时弟弟和妹妹不理解自己离家出走,母亲也因为血魔法而死去本来即将美好的生活有化为泡影,接下来在游戏的最后一个信任了许久的朋友(安德森)背叛了自己又引发了不可能有胜利一方的战争,弄得主角不得不放弃自己已经打拼好的事业仓皇外逃据需过着悲惨的生活。
但是通过主角在新城市的打拼也在很多细小之处为三代提供了背景。总之大体看来第二代就是为1,3建立桥梁的。剧情的自圆性不是很好。
第三部龙腾世纪:审判 路人拯救世界(精灵毁灭世界) 历时未知
第三代的主角完全是以路人的身份登场,不管什么种族一上来都是路人,出席密会都是有头有脸的人物,就主角是个无名泛泛之辈但是却在圣(zhu)母(jue)助(guang)攻(huan)下,毅然扛起了拯救世界的任务。不得不说很迷茫以为一上来都不知道什么情况法师和圣殿武士就正面硬钢起来,打得昏天黑地,丫的又好像嫌还不够乱一样跑出个时空裂缝丫的彻底乱了有没有,之后主角摸爬滚打一路慢慢找到了突破点先把法师和圣殿武士搞定再说关裂缝,(仅玩法师线)就在统一法师的过程中找到了幕后黑手同时被传到了未来(龙腾世纪:逆转未来啊!!)。之后统一法师关闭裂缝。
本以为在打个boss就ok了没想到boss先来把我屠城,瞬间发现主角跟boss就不是一个级别的,boss快超神了根本打不过,没办法只能线避其锋芒一点点的拖延boss毁灭世界的时间,到处与人结盟建立军队,之后偶然发现boss已经控制了很多战力,不能让他继续获得力量了,主角就出来捣乱却意外的获得了米索(精灵之神)的眷顾,之后完成挑战借用神力终于打败了boss拯救了世界。但是之后的结束动画里再次埋下伏笔丫的队友里居然也有一个精灵的神,还是给这场战争的boss提供弑神能力的人结果被boss坑了。。。同时如果仔细阅读和收集文章还有去听第二代的一个队友(梅丽尔)讲故事的话发现:“恐惧之狼”--精灵族的一位最伟大的神祇这玩意也没有离开人世,是不是代表还有精灵之神留在世界还会创造一些灾难。。这就不得而知了留下的一些列的悬念看来如果买的好一定会有续集的。
龙腾世纪的龙腾世纪1
龙腾世纪起源的故事发生在第四次瘟潮结束400年后,正当人们以为瘟潮彻底结束之时,新一任的大恶魔领导暗裔再度进攻,灰袍守护者新人在经历了背叛与绝望后,开始在各个国度收集战力,组织了一支庞大的部队抵抗瘟潮,期间也收获了友谊和爱情,最后选择与大恶魔同归于尽结束了瘟潮(如果和莫丽甘举行仪式就可以不死),成为了费洛登英雄。
龙腾世纪觉醒的故事发生在起源故事结束一年后,大规模的瘟潮结束了,但暗裔却似乎拥有了智慧,组成两个团体互相对抗,阿玛兰汀城的灰袍指挥官(如果起源主角死亡的话)开始介入调查并壮大人数稀少的灰袍守护者,最终,他发现一个有智慧的暗裔缔造者尝试用灰袍守护者的血给暗裔智慧来结束瘟潮,此时可以选择杀掉他或相信他。
龙腾世纪2的故事和起源同步发生,由于在起源里费洛登英雄没能守住洛泽林(主要是被洛根背叛的原因),一个叫霍克的人不得不拖家带口逃难到一个叫做柯克沃的城邦,他在这里演绎了属于自己的传奇,闯过深坑隧道、从库纳利人手中拯救柯克沃、击杀连环杀人犯......他用行动证明了自己的实力,赢得了所有人的尊重,成为了柯克沃的捍卫者,但也付出了惨重的代价(弟弟/妹妹和妈妈死亡),在被卡特帮追杀多次后,她找到了卡特帮老巢,发现了一个巨大的秘密,他的父亲曾用自己的血封印了大恶魔考利菲亚斯(龙腾世纪审判的最终BOSS),而封印不断削弱,他解除封印,以几乎一己之力杀死了考利菲亚斯,但没料到考利菲亚斯依靠死去的灰袍尸体复活(引出审判剧情),在故事的最后,由于队友安德斯炸了教会,法环和圣殿骑士爆发战争,霍克帮助法师或圣殿骑士结束了战斗后消失
龙腾世纪审判的故事发生在二代4、5年后,圣法大战已经接近尾声,但世界出现了一个巨大的裂缝,随之而来的还有无尽的恶魔,人们为了抵御危机展开了峰会,但会议开始才一半就被破坏了,未来的审判官(审判主角)是唯一幸存者,并发现其右手上有能关闭裂缝的印记,卡珊德拉以此重组审判教团,将审判官视为上帝的使者,让他***们对抗二代时被击败的大恶魔考利菲亚斯,最终,审判官与法师或圣殿结盟、拯救灰袍、与奥雷结盟最终击败了考利菲亚斯结束了危机
《龙腾世纪:起源》 (Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)游戏,由制作过《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的BioWare公司制作。将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。《龙腾世纪:起源》将继承BioWare的RPG游戏传统,激动人心的剧情和史诗般的冒险。
《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家,《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。
本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。
《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用法术组合组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。
游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。
我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。BioWare总经理兼执行长兼EA(艺电)公司副总裁雷·穆西卡(Ray Muzyka)表示:《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗,英勇的程度能让他们大吃一惊!
游戏内有3个主要职业,玩家选择不同的职业会有不同的出生点与剧情,包括盗贼,战士和法师。每个职业都有许多职业专精,如法师有Arcane Warrior(秘法战士)、Blood Mage(血法师)、Spirit Healer(灵疗师)、Shapeshifter(变形师)。战士的有Berserker(狂战士)、Champion(勇士)、Reaver(掠魂者)、Templar(圣殿骑士)。盗贼的则有Assassin(刺客)、Bard(吟游诗人)、Duelist(格斗家)、Ranger(游侠)。不同的职业专精有不同的称号。
游戏是以组队的形式进行战斗,队伍中最多4人,玩家自己控制1人,电脑AI控制3人。而敌人就是黑灵——其实就是兽人。 达尔斯精灵
身为纯正血统的精灵中的一员你倍感骄傲,你一直想象着同你的氏族相伴永生...直到有一天,对你族古老威胁遗迹的偶然发现将你所熟知的一切击的粉碎 。
在你这样的人身上能看到如此顽固的匹夫之勇真是个奇迹。现如今为了得到我们最神圣的宝藏,竟还能有人类愿意冒险承受痛苦而漫长的死亡,这真是让我感动。
我们是达尔斯(Dalish)精灵:遗失传统的守护卫士,寂寞路途上的孤独行者。我们是Elvhenan硕果仅存的遗民,我们永远不再屈服。
这是达尔斯精灵牢记于心的誓言。在古老的时代,精灵独自统治着Thedas,他们的脸上是青春永驻的美丽容颜,直到人类的到来。在被奴役的一千年里,精灵们不仅丢失了不朽还泯灭了个性。达尔斯精灵是那些骄傲的拒绝生活在人类城市中的精灵,他们浪迹于遥远的荒野,小型的氏族间很难相见。他们的车马所到之处受尽冷落,不止一个故事提到过达尔斯精灵同试图武力驱赶他们的冷漠居民刀戈相向。
很多东西都已湮没无踪,但达尔斯精灵要将它们寻回并安然守护。他们将重拾精灵古语,再现久远技艺并研习古老魔法。他们会摒弃人类的神明,重唤精灵众神,祈祷他们自己的神灵终有一日将现身于世并带领他们的人民重建新的家园。在那里,达尔斯精灵会等待那些早已忘记自己身份的精灵,并唤起他们的记忆。
斯日倘至,他们亦将茁壮而起。当地平线上再现踪迹,那就是希望,希望被凡人破坏摧毁的种种终将再次焕然一新。 法师
降生以来你就具有了被认为是危险诅咒的能力,你的大半生都被隔绝生活在偏远的法师塔中,由可怕的圣殿骑士训练并密切看管着。现在你必须面对你的最终考验,成功证明自己的力量,或被处死。
留神脚下,朋友。如果你一心要踏上灵魂紧紧捆绑在神秘领域的路途,我劝你要三思而后行。
法师塔的存在是为了保护法师免于受到这个忌惮他们的世界的伤害,至少那些年轻的学徒被带来时是被如此告知的。而实际上它的存在是为了从法师的手中保护这个世界。曾有一个时代法师统治着已知的世界,给他们的敌人带来灭顶之灾直到最后他们被打败。如今他们被圣殿骑士小心看管着,圣殿骑士会在腐化之象初露端倪的时刻毫不犹豫的消灭任何视线内的叛乱法师。
法师面对的诱惑有很多,他们的力量会将恶魔招引而至,恶魔试图占有控制法师的身体并把他们转化成邪恶的憎恶。如果这些恶魔无法强行得逞,有时他们会施展诡计,提供给法师禁忌的血魔法知识,让他们可以控制别人的意志并用他们的生命增强自身的力量,引导他们走向黑暗毁灭的不归路。
在法师塔的所有学徒都被教导抵抗这些诱惑,直到一天的到来,他们必须通过他们的最终考验:悲恸。他们被逐个扔进贪婪者的手中,一个恶魔,要么用足够的意志将它战胜,要么被它占据再死于神殿骑士之手。如果有学徒拒绝,那么为了他们好,他们会被抽离,阻断所有的感情和魔法以使其无法被占据。没有其他选择,如果逃跑就会被打上叛乱的烙印,被圣殿骑士追逐到天涯海角。
欢迎来到法师塔,号令魔法之力的力量属于你了,当然还有你的代价。 矮人贵族
你是矮人国王最疼爱的孩子,在你骄傲的接受你的第一任军权后,仅明白了矮人政治中那致命的诡计,能够带来比在战场上面对的更为凶恶的险境。
为了获取权位,我的所见所为违背了我的信念。而为了保住它,我所能打破的底线将令你的灵魂颤抖。
据说矮人死后,他们的灵魂会返回大石。这不是什么虚构实体的表象,而是那些围绕着他们的实实在在的石头。那是他们头上的屋顶,是他们脚下的大地,是他们的雕像和建筑根本的源头。对它他们怀着如此的敬意,这会有任何疑问吗?
据说那些强壮和尽责的矮人灵魂返回后,大石会更加坚实。他们增强了基础的根基。那些罪犯或不幸的软弱矮人则会削弱根基的力量,他们的灵魂也许会被大石抛弃。于是,证明自己价值的奋斗就是矮人文化的核心所在。他们的各个贵族势力间勾心斗角,阴谋下绊,以达到在议会中抹黑对方目的,常诉诸于暗杀或勒索来增加他们自己的声望。只要表面上的荣誉过得去,他们会不择手段。
自第一次枯潮爆发,创建议会的那位英杰挺身领导保卫奥扎玛(Orzammar)时,议会就开始起到突出的作用。在如今当选的国王Endrin Aeducan的统治下,议会的地位再被提升,于是它被嫉妒和野心同样的密切注视着。然而Endrin已经老了,他的孩子采取行动的时机已经成熟:为替代父亲他们将证明自己的价值,或在自己的家族内遭遇背叛。
奥扎玛的廊道走的很深很深,他们说,但血,流的更深。 矮人平民
在一个等级森严的社会里你出身低贱,被当地的罪刑官员划为狗腿和暴徒,你终日过着躲躲藏藏的生活...直到一个机会把你倏然推向目光的焦点,该用出身还是作为来评判你,在这里你将做出证明。
朋友,我劝你痛快的把你的钱袋交出来。麦酒也许使我的手脚不那么利落,只会让你那漂亮的小脸蛋完全破了相,但酒醒之后我会令你见识到什么叫痛苦与暴力的全新定义。
那天尘埃镇来了个商人,要我说他就是个在地面上受了太多阳光,烧坏皮肤的可怜虫。我不知道他是怎么混进奥扎玛的,他只说他自有办法。当有人先入为主时你跟谁去说理?
我说的是,他告诉了我上边的人是怎么看我们这些地下矮人的。那还不只是人类,还包括地面上,阳光下那些婊子生婊子养的矮人,他们都是一个看法,别的啥都不知道。他说他们讲矮人都是打铁的。高傲,尊贵的战士啥也不懂就爱钻坑挖矿或者打铁铸剑。
我俩一阵狂笑。
如果那些人类来尘埃镇看看我们其他人是怎么活的,他们又会做何感想?这些没有地位的人,连做富人的家佣或干铸造活儿的资格都没有。那帮贵族给我们这些贱民都打上了纹身,他们好一眼就能看出我们是谁。这样他们就知道可以向谁吐口水了,是吧?不过这也给我们行了方便,谁的口袋值得下手我们一样看得清楚。
开个玩笑罢了。并不是所有贱民都是罪犯。我们中有的乞讨,有的扫大街,有的是高贵的猎人。为了生存,我们会用尽一切手段。 城市精灵
一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼中,索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终于爆发成一场复仇的烈雨。
你胆敢再踏前一步,人类,我保证你将血溅当场。我的朋友已死,我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的家族所赐。我已毫无牵挂,而你却无法抽身于世。
很久以前,他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立,叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比。因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开,一边是人类,一边蜗居着不受欢迎的我们。他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活,而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵,他通常都被认为是一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说,夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。
我们的长老说那棵树叫做Vhenadahl,在古精灵语中是人民之树的意思。它的根深深的扎入地下,长老说只要Vhenadahl一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上,他说那时我们不会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切。
这是真的吗?我们堕落了吗?我们并不难过,虽然我们如此贫穷,我们毕竟还有一个家。外族区不是一座监狱,它在保护着我们,就像Vhenadahl为我们提供荫庇。我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐,我们无时无刻不珍视着我们仅有的一切,并心怀感激,在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切,不知感恩。
但也许,那一天终将到来,人类也要将外族区从我们的手中夺走。如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初。 人类贵族
你生在王族外最具权势和财富的家族,在你的哥哥带领家族军队外出征战的时刻,父亲的城堡祸起萧墙,你平日所受的外交与战争的训练开始接受考验。
“您是如此大胆,先生,公然将您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建议您看向别处,以免我考虑用一种更为持久的方式转移您的目光。”
有些地方的统治着们相信是造物主本人授予他们如此的权利,但在弗雷登(Ferelden),一个统治者要自己挣得他的地位。当奥莱(Orlais)帝国试图占有这块土地的时候,他们沮丧发现这里的贵族阶层并不甘于束手就擒,并最终被这里的人民推翻。
科士兰(Cousland)家族自弗雷登的第一任国王前,文明的启蒙阶段起,就已开始管理海沃(Highever)的领土。他们能做到这点全靠着他们在人民那里挣得的尊敬,这来自于他们的公正、自制与带领他们的人民战斗的勇气而树立起的名誉。当黑灵(Darkspawn)大举涌入南方,海沃的Teyrn责无旁贷的再次发出号召:为着责任所在,必须立即集结一支军队出征,以解凯兰(Cailan)国王之困。
然而,科士兰家族很快将会发现,弗雷登的黑暗不只流淌于南方邪恶大军的血液。海沃城堡的高墙上潜伏着背叛的阴影,有人将不惜利用Blight的机会满足自己的野心。
作为科士兰家族一名年轻的幼子,执掌家族旗帜的责任将落在你的肩头。你会不负家族傲人的传统,还是无视后果自寻前路? 你知道,枯潮(Blight)的一个贡献就是让人们重新团结在一起。灰袍守望者(Grey Warden)亚力斯塔尔(Alistair)
国王凯兰(Cailans)
传奇国王Maric Theirin之子,凯兰是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由弗雷登土地上的国王。有了战略大师洛根(Loghain)和传奇的灰袍守望者的辅佐,凯兰带领费雷德的大军与敌人展开了殊死战斗。由于洛根的背叛,与灰袍守望者邓肯一起牺牲于奥斯特加。官方随后发布新的任务MOD《重返奥斯特加》用以夺回凯兰的遗体及装备。
洛根(Loghain)
出生时他的国家正被异国的暴君踩在脚下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队。他是一个符号,代表了弗雷登勤奋自强的精神。如今他的朋友已溘然长逝,他必须与一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战。但是洛根却是这个王国的背叛者,把国王死的责任嫁祸于灰袍守望者。
温妮(Wynne)
温妮是来自法师会的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法。她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬。她全心相信法师会的真意并口头倡导法师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民。
尽管对魔法的恐惧源于误解,温妮同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美的同时,还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀,每个法师都难逃其责。她说过:不想被骂,就要自己去争面子。
她的同辈极为看重她,曾推举她成为法师塔的新任首席巫师。她拒绝了,表示自己无意局身高位。而当凯兰国王号召武装起来抗击枯潮的消息传进塔内,温妮却欣然请缨赶赴奥斯特加(Ostagar)。
邓肯(Duncan)
像很多人一样,邓肯加入灰袍守望者时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个象征性的姿态。而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels,他的父亲来自Rivain,而他在Free Marches和奥莱度过了童年。他的同胞遍布天下,而他的家乡却无处可寻。弗雷登在两百年前就已失去管制,邓肯则临危授命带领这里的灰袍守望者们。而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。邓肯在奥斯特加与黑灵战役中下落不明,不过官方证实已经死亡。
亚力斯塔尔(Alistair)
亚力斯塔尔是在枯潮来袭的不到半年前被邓肯征召入灰袍守望者的。亚力斯塔尔的母亲是一个女仆,早在他幼年时就去世了,而他的生父——先王马瑞克·赛林把他送往赤岩城堡,交由伊门伯爵抚养,除了伊门,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人并不喜欢这个来历不明的男孩儿,亚力斯塔尔在赤岩城堡的待遇几乎和仆人无异,成年后他被送去了教会接受圣殿骑士的训练,而这一切并不是他所想要的生活。
当灰袍守望者的邓肯发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉。邓肯感受到了他善良忠诚的心,于是利用强制征兵权强迫教会,从那刻起亚力斯塔尔便再也没有回头。 奥扎玛(Orzammar)
记忆中我们的国土广袤无垠,绵延伸展横跨回霜山。矮人的数量无法估量。那时Kal-Sharok是我们的首都,居住着贵族巨贾,奥扎玛只是矿工和铁匠阶级的容身之处。在塔文特(Tevinter)帝国到来之后一切才开始发生改变。英杰Garal把权利中心移至奥扎玛照看同外面开始的商业活动。当时来看我们的民族似乎迎来了一个崭新的繁荣纪元。我们把这种行为理解为同人类进行的贸易和货币交流,作为回报他们提供给我们在地下无法取得的财富,谷物和木材,诸如此类。
对于紧随而至的黑灵,我们的记忆没有给出任何解释,只有疑惑。黑灵就这样突然出现在我们的面前。他们像烟雾一样不断涌进我们的地下坑洞,战士们挺身奋力抵挡。数不清的矮人在那第一次的枯潮中永远消失了。但就像从前一样,在那一刻起,一位英杰倏然崛起。英杰Aeducan领导了奥扎玛保卫战,我们才从灭亡的危险之中幸存下来。
胜利的代价极为惨重。为了阻止黑灵的威胁地下坑道被封闭,矮人与所有城市之间的路也被永远阻隔。只有奥扎玛留存了下来,它是曾绵延整个Thedas地下古老帝国的最后一座堡垒。矮人从那时起一蹶不振,但我们还是活了下来。
奥斯特加 (Ostagar)
奥斯特加城堡是古老的塔文特帝国远征东南方蛮荒之地所及的最远处,也曾是帝国抵御南部卡辛德土著人的最重要防御攻势之一.它矗立在寇卡里(Korcari)荒野的边缘,时刻监控着今日被称作卡辛德(Chasind)土著人的任何异动。崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,土著人如想侵入北方低地将必须越过奥斯特加城堡,而后者一夫当关,万夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样,奥斯特加在塔文特帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着卡辛德土著人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终,随着卡辛德土著人对当代弗雷登国家威胁的减少,奥斯特加终成废土.
它的废墟无言而孤独地保留了四个世纪,仅有少数城墙依旧耸立,正如以撤(Ishal)之塔的命运那样,后者与下令修建它的大法师同名.奥斯特加仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物.
枯潮(The Blight)
教会训诫世人,正是人类的狂妄傲慢将黑灵引入了我们的世界.血法师们觊觎天堂的力量,但终被流放,被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世,他们就是最早的一批黑灵。他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道。当他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒。巨龙复苏并化身大恶魔,引领黑灵如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表,灭绝沿路一切生灵,此即枯潮。自上一次枯潮已经过去了4个世纪,但如今,黑灵又一次集聚起了力量.
灰袍守望者(Grey Wardens)
战士中的精英,敌军心中的噩梦。灰袍守望者誓言将所有人类领土中的黑灵彻底毁灭。数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘。然而黑袍守望者却时刻警惕,严密监视,深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除,否则敌人就绝不会被真正打败。座右铭为:战时,取胜。安时,警惕。死时,奉献。(可在其专有装备上发现。)游戏由最后表示只有灰袍守望者才能杀死大恶魔。 弗雷登的生物丰富多彩令人神迷。要描述一个曾经生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。F弗雷登正被惊悚恐怖的居民们淹没,它成了邪恶之物滋生的温床。这些怪物天性残暴,行踪诡秘。
——弗雷登法师塔首席巫师艾尔文
巨魔 (Ogre)
大块头的食人巨妖在战场上很少见,他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛一样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂,它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。
狼人 (Werewolf)
弗雷登的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例,被狂暴恶魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风,力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒,令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成年人形也能立即被狗发现,这也就是为什么每个农场的弗雷登人把狗儿当成了不可或缺的同伴。
为了一劳永逸的解决狼人的威胁,英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群,它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧,而其中缘由仍不为所知。
腐坏蜘蛛 (Corrupted Spider)
这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息,它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑灵占领,它们就吞食强兽人,种群也就开始以几何倍数膨胀。其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它们比任何时候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。
强兽人(Genlock)
黑灵中数量最多的个体,结实,难缠的强兽人有名的难对付。它们中个别更为强壮和聪明的个体被称为头领,黑灵大军的将军和指挥。普通的强兽人对魔法具有抗性,而最聪明的头领更是天才的术士,擅长很多血魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现,他们前来监督这些将军是听命于大恶魔(Archdemon)的调遣还是在打自己的算盘还不得而知。
马巴利(Mabari)战犬
狗是弗雷登文化不可或缺的一部分,而马巴利犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群。由于它们的聪慧和忠诚,马巴利犬超越了武器或身份的象征,这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴。在弗雷登的任何地方,身旁若有一个马巴利作伴会立即被人认为是一个富有之人。
马巴利战犬也是弗雷登军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上的骑士,冲破矛兵的阵线,而所有人都明白,当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路。
贪噬僵尸 (Devouring Skeleton)
从恶魔过界现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事,寻找生命。但由于他们无法分辨生与死,很多恶魔会附身到死去的尸体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止,攻击身边真正活生生的生命个体。
被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸。它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物,它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。
枯潮恶狼 (Blight Wolf)
当枯潮席卷而来,黑灵将腐败瘟疫传播到寇卡里荒野并开始污染生活在那里的动物,强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽。枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的剧痛使它们疯狂,只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队,常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没。所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。
利齿骷髅 (Fanged Skeleton)
这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界。他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越,他们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚死去的尸体。一个骷髅常常是这个样子的,看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧。
尖啸 (Shriek)
虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名尖啸,学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作Sharlock。很多人都有过与他们遭遇的经历,未见其影先闻其声,逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪。他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷,来去无踪。他们是黑色军团里的杀手,几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒,集体作战时更是花招叠出。
Bronto
这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食,粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的Bronto甚至被发展成坐骑,虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久。在奥扎玛的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些Bronto,矮人王国陷落之后它们返回了自由的野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少,器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮人常戏称它们为添石头的)。一个愤怒,能量充足的Bronto则是一个相当危险的对手。
地下追踪者 (Deepstalker)
黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物。它身体上的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴,地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石头。它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生。它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命,或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽,在寻找其他猎物前大多会停下来吃掉食物。
地下追踪者居住在地下坑道。它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑灵。 战斗系统
《龙腾世纪:起源》将采用团队战斗系统。战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。(译注:BioWare公司独创的半即时制是对ARPG的一项伟大贡献,连有些强调战斗快感的游戏也开始使用该模式) 《龙腾世纪:起源》尚未签订任何发行商。这是一项BioWare公司开发、拥有的全新知识产权。(译注:关于版权问题,BioWare公司是吃过苦头的,因为当年和Interplay公司下的BlackIsle工作组太过亲密,《博德之门》的续作开发权其实在Interplay公司手里,不争气的Interplay公司为了解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是最终章,BioWare公司签订发行商当然是慎之又慎。)
好了,今天关于“龙腾世纪”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“龙腾世纪”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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